把我自己
贴吧的东西扔到这里,有点偏题,先不管了……。
战斗描写:。
遵循80%20%规则。重要的80%是1.体系化,包括战力不爆炸、强度可
预测可
对比;2.趣味性,包括战斗理由的动人、战斗方式的具体可感可预测。不重要的20%是,文笔、高大上的战力吹嘘。当然,物体教这种
问题还是
避免的好,出戏还是很坑战斗描
写的。
体系化:。
需要的是开始写文前就缜密地构建体系,人生
经验和感悟、对作品的执念都是很重要的。不为战斗预先筹备,临到需要时再
美文藻饰,最多也就是刀剑的战斗水准。
战力爆炸往往就提不上体系了,
对于长篇
来说一定意义上不可避免,但我个人推崇先从有限战力开始,同时为无限或者超级化成长提供小
小的接口,
慢慢展现给读者这种方式。
趣味性:。
如果说体系化是不崩的基础,趣味就是好的战斗文的生命之源。
人都是好斗的,但压倒性的
优势和压倒性的劣势都
让人绝望,让人不再
关心战斗。不合理的翻盘也会扼杀趣味。
我
认为最好的战斗,就是让人始终不
确定投注感情的一方能否胜利,但在盖棺论定时,
无论失败还是胜利都能让人
真心地接收,并为之激昂或唏嘘。
弱者逆袭,要因
为他坚韧的
心灵和某个局部上货真价实的强大;强者胜利,要
突出他为之付出的努力,和失败时可能付出的血泪
代价。
胜者才强大是现实的
规律,强大才胜利是王道的浪漫,强大却失败是悲剧的
感动,而弱小的胜利,往往只会被当成一种
讽刺。
写好战斗,需要用智斗或勇战的思绪替
双方考虑,得出无可非议的
结果,
然后结合文笔、节奏写出来。不要为了个人好恶随便改结果,往往一场严肃的战斗描写在你想定局势,设定好双方的严谨
人设后,就已经有了不变的
结局。
现实和故事都是波动的,用骰子投出最后的胜利者也无妨,
概率也是一种确定。最不可饶恕的,是用作者肤浅的期待去覆写
角色努力过而得到的一切。
总之
——安排好一场
表面不势均力敌,实际却势均力敌的战斗,然后从角色的角度
出发去寻找那个期望的结果。
这是我认定的精彩战斗写作方式。
最后:。
想好优秀的战斗描写是不是必要的。不要喧宾夺主。
魔笛那样的作品放掉战斗,更好地
体现了思想交锋。不要为了打而打,觉得帅才打。
优秀的战斗作品,一定是一开始就想写成战斗作品的,至少战斗是计划的
一部分。
兵者国之
大事(误)。
——————————————后面则是一堆当时的评析举例——————————————。
如果有和
大家既有印象不同的,请把它当成我的一家之言或者没看全的片面
意见吧,尤其“大家好评我差评”这种,不一定是合理的……但是“大家差评
我好评”的那些,请相信我还是认真在讲的。既有印象我也会在
评价里提一点。
N-轻
小说。我
看的都比较老了啊……唉。随便说几个吧。
第一个,魔法禁书目录。战斗体系:良,战斗图景:良,总评:良。既有印象:烂。
其实魔禁战斗不错,烂的是河马的物体教和小
学生文笔吧……。
魔禁可是靠脑洞、战斗和卖萌这三把斧生存的长篇大作,脑洞很优秀不提,卖萌?魔禁的卖萌贴吧平均
水平都达不到吧……
虽然塑造人物是强项,但仅靠日常卖萌描述想生存,河马实在比超炮作者差出三百六十一条街,早就饿
死了。
因此,只能认为魔禁在战斗上还是有料的,起码不差。物体教是黑
他的理由,但万万不要以为只要物理学
得好战斗描写就能超过河马,那跟“只要1、5、0三个
数字写得漂亮,数学就能考150”差不多。
魔禁的战斗强在哪里呢?我
总结了仨
看看对不对:以弱胜强的
可能性、锐意出新的战法、共通王道的守护意志。
首先,描述以弱胜强,尤其是每次变着花样的以弱胜强,其实是个很烧脑也很
讨好的活儿。
三个主角的话,上条:
绝对强
大的幻想
杀手+绝对弱小的凡人
体能(注意不是体术,格斗技能上条是很强的),百合子:绝对强大的矢量操作+绝对
坑爹的
电池续航,滨面:绝对
靠谱的蓝翔技术+也就这样了。其他配角也多以描写以弱胜强居多,因为这个
最热血。
河马其实是很擅长迎合读者的。但更重要的,是他擅长写“其他很弱,只有一点很强”的角色,然后从他的强点挖掘出战胜的可能性。可能大家都觉得魔禁战斗赢得狗血,但违和感的程度还可以吧?河马是能把这种对强点的吧我写到大家能接受的,这个自己去写就觉得
不易了。
其次,战斗
方法上锐意出新,或者说人肉打字机的速度还能想出花样
翻新的能力和战斗方式,不说
好不好吧,至少
专业水平和敬业态度
是在了。上条对奥帝努斯的无限
死亡循环战斗是个亮点。
最后,王道,河马不是天才是计算者,而且是王道的计算者。看魔禁,最狗血的我觉得就是每个强者背后都有个几乎无战斗力的女友
弟弟妹妹
植物人存在,他们为了保护这些
人才拼命战斗。但其实这就和网文的变强改命一样,是轻小说圈王道的
思维,能够把这个一写几百遍,而且结合每个角色的人设、结合战斗进程给出合理理由,难道不
值得尊敬吗?好吧,这个有点黑的意味了。
总之,别看不起
小学生河马,他在战斗写作中的
很多表现是专业甚至师匠
级别的。
第二个,刀剑神域。战斗体系:优~差,战斗图景:中,总评:中。既有印象:神作到垃圾都有。
接着说我从立意上很喜欢的刀剑,在战斗方面,我倒觉得它
不该有那么多争议。就是配合
剧情合格,但本身并不算是好好写的,也没体现川原极限水平,这样而已。
体系为
什么是优~差,是因为刀剑几乎两本换一个游戏。以每个游戏内部体系的成熟度,已经达到了其他作家愿意给他写同人的程度,明显不差。但整体上自然啦,说刀剑
根本没有体系都行(UW不计的话),是很讨巧的
做法。心意
系统也不是在这作品里
成型的,刀剑里的心意和伪心意都是开挂。
图景嘛……不得不说
第二部桐人在全服务器玩家支持下,面对系统黑设计生成的漫天
天使奋力挥剑(金发精灵COS的妹妹跟在
身后,直叶大爱)那一段很燃,UW里各骑士和SINO的战斗也都不错,但其他的,哪怕是对战茅场和其他BOSS,也只是中规中矩的燃系描写罢了吧。不烧脑又不
震动人心的战斗,请恕我不能给予好评。
总而言之,
欣赏战斗文笔或者战斗的理由的话刀剑不错,如果只为了写战斗,还是有
太多更好的了。
第三个,加速世界。战斗体系:优,战斗图景:良,总评:优。既有印象:小
透明。
好吧,之前贬川原是为了这里发力,加速大爱!希望川原不要更其他的专心每隔两月更加速,
然而在目前的
人气格局下这近乎不可能……。
就像之前说的,川原在单一游戏的格局构架上其实是很强悍的,加速甚至达到了改剧情选择支做成GALGAME都没有违和感的程度,这事我觉
得很可怕。
我甚至相信他没描述出来的部分,也应
该是打好腹稿的,无论写到哪都不会暴走。
不过还是不吹这些了,先说为什么觉得加速才是川原战斗描写的巅峰。
首先就是乐趣性了,战斗的乐趣正是加速的主题,仅仅一千左右的少年在
数年,甚至游戏的
数千年内反复对战,却仍然能够
找到许许多
多的乐趣和成长之处,系统内技能、系统外策略、假想体
平衡性、心意等不一而足,自洽而有生命力。相信我,这不是光靠脑洞就能办到的
事儿,起码MMO和格斗都是老玩家吧(喂)。
其次成长线做得好,这点我觉得和之后要提到的
漫画——我的英雄学院可以对比。同样是每人具有独特能力,同样有战斗力极限的
设置不会战力爆炸,同样老手和
新手光是熟练度和
心态就能形成碾压。我觉得成长这方面,加速比我的英雄学院还要好,明确的强者——黑雪姬
就在男主身边,各
等级强者分布均衡,我们能明显
看到一条从春雪通向黑雪姬的成长道路,却知道这条路上有多少艰辛和惊险,不会因此失去
阅读的乐趣。
最后挂开得也不错,心意终于越来越像挂了,黑雪姬
这等级(高等级非开拓者)也从天际坠落到凡间,但又给
出了新的指导者——疑似桐谷家某代小鬼的铅笔叔,以及系统内强者大天使。
应该还是能够自洽
升级的吧,应该……感觉底气没那么牢靠了。
总之,个人觉得把加速作为川原在技法,尤其战斗技法上成熟的代表作是没有错的。
第四个,不少没看全的,就拿出绯弹的亚里亚说事吧。战斗体系:差,战斗图景:良,总评:中。既有印象:有人把这个当好作品
推荐?举小手反对。
好吧,也许我没看全,看到夏洛克战弃番的,也只说这部分。
虽然忘得有点
多了,但还记得战斗图景是不错的。别看子弹打子弹中二度满满,就像河马小学生文笔不算事儿一样,战斗中二不中二也远不是评价标准。肾上腺素亢奋(误)下,主人公远山金次确实表现了智慧与
激情同
在的战斗意志,符合设定也还蛮帅,这点就已经不错了。
但战斗体系……咋说呢,看的时候不觉得差,能看出角色的实力层次,但知道么?回忆
起来,完全记不清每个战斗者的战斗
风格和实力层次,甚至连名字都记不
得了,这
是非常糟糕的阅读感受。
所谓战斗描写,我认为不一定要在看到的当时血脉喷张才是好,关键的还是回味。而值得回味的主要是两点,战力体系性、战法趣味性。
所谓体系,不一定要有明确的九级天制,但一定要在想起一个角色时知道他在这个世界里是什么水平,他和另一个人
比起来
怎么样,他如何接近我们憧憬的那个帅气又强大的
高度。比如网游的经验-
装备-操作,就是很好的体系化
指标。
所谓趣味,不仅包括能力脑洞大开——当然脑洞大最好——也包括角色感性的那部分,为何而战,如何在战斗中体现
人性。当然最喜欢的还是“靠现在的局势能不能赢,怎么赢”这种头脑体操。
体系举例,
我能想起魔禁里一个操纵全是冰的船,靠体积抵消幻想杀手优势的路人脸反派神父,能想到美琴和他的战斗大概不会像我们期待的那样超电磁炮帅气碾压,而
是由于魔法侧的体系优势和经验
差距存在着很多变数,但最后一定还是美琴能赢的。我能想起死枪对优纪大概是剑术被完爆狙击被闪,但结果
到底咋样要看绝剑萝莉会不会被那种充满污秽的
凶手气焰压倒。
但我
忘了金次多强了,就记着他100%解放被夏洛克秒170%勉强
通过考验,但100和170是什么?
不知道。
趣味举例,对手(雅妮丝)想靠知识碾压的时候,或者队友(巴德拉)需要知识支持的时候,INDEX会意料之外情理之中地发威,暂时摆脱花瓶
命运;赢春雪把他的生命打到底是最实在的,赢ASH就炸了车更直截了当
一些。
但我不知道怎么方便地把亚里亚抓来调戏。
C-漫画:这个我会以JUMP上的漫画为例,再夹几个最近看的私货。
第一个,全职猎人。战斗体系:优,战斗图景:优,总评:准神,既有印象:神作。
其实猎人没那么神,一个
时代的
最强有之,不可超越倒是未必了。它的真正
优点,个人觉得应该是对战斗和杀伐,以及
人类好奇心的反思,有一点“克苏鲁神话”的味道,战斗体系反而其次了。
不过要
提醒的是,猎人的战斗体系并未失衡,蚁王不是超级赛亚人,梅路艾姆他不是赛亚人!被脏弹炸死是很正常的,被脏弹炸死是很正常的!蚁王大约是念能力格斗体系的类人生物
上限吧,可以想象每一寸肌肤硬过
钢铁,攻击
威力超过炸弹。但仍然是基于现实可以想象的程度,如果放到海贼王这种巨人满地跑、修炼可逆天的世界观里,白胡子这类强者不说能不能赢,至少会比尼特罗更有办法去应付蚁王的单纯强大。
第二个,JOJO,其实我就看到第四部,不过不说完这个总觉得缺点什么。战斗体系:神,战斗图景:良,总评:神作,既有印象:神作。
也许JOJO毕竟老了,个人不是很喜欢它的剧情展开方式,觉得太单元剧化。但不可否认JOJO是超能力战斗的一个制高点,可以说是等同乔丹作为
运动员的地位,是定义顶峰的作品。不多说了,替身这个设计只看可能还
不够,试试写写超能力战斗的故事,就知道它是个多天才的设计,解决了很多剧情设计中卡死的问题(超能力者
无敌怎么办,弱的超能力容易被秒
无法站上战场怎么办……替身本体二元的设计把这些都解决了)。总之因为整体不喜欢还是不多说了吧。
第三个,海贼王,战斗体系:良,战斗图景:优,总评:优,既有印象:准神。
海贼觉得也比想象中要差……或者说,衰退期有点
久了吧。
两年后的剧情,因为路飞实际成长太多,
所以目前的对手其实都是逼不出他的底力的。
司法岛是个总高峰,顶上战争是个小高峰,这两段的战斗图景都达到了神作级别。但最近确实让人担心。
思路来看,果实-霸气-体术这三元体系设计是极好的,但最容易失衡的却不像大家认
为是果实或者霸气吧……其实是,通过个人
训练可以近乎无限增强的体术。
记得吧,索隆举的杠铃、劈开的东西越来越大?其实这在剧情上是很
危险的。
体术如果太重要,就强迫着每个四皇、大将或者类似的强者都有一手顶级的体术,最后每场战斗都十分拖沓,结果也无法说服读者;如果没那么重要,索隆这种纯体术持有者就注定无法撼动果实能力者的地位,沦为配角。允许体术的无限成长,对龙珠这种单纯的战斗漫很有意义,但在海贼,我觉得是作者的一副枷锁,
限制了更有想象力和团队性的战法发展,催生出海吧那么多战力厨就是
证据。
大妈快出手了,让我们看看尾田的
答案吧。爱之深责之切啊(误)。
第四个,火影忍者,战斗体系:优,战斗图景:中,总评:优,既有印象:
烂尾。
好吧是烂尾了,最后大神乱飞,努力的天才线
报废……不过火影在哪开始烂的?说疾风传开始我觉得是被风评
影响了,我的答案是一直到打完佩恩还蛮好。
有人觉得,鸣人从第一部到第二部的两年没成长多少,怎么以前被上忍吊打,
后来就能打晓了?这个我也疑惑过,直到重看火影,发现岸本在剧情上受编辑影响太深坑了,但战力体系其实,一直是,很认真的。
答案很简单:火影从下忍到上忍甚至影级,从来都不是个
重视威力成长的漫画,像龙珠那样的气功波有多强、螺旋丸能秒一条命还是两条命,直到对战尾兽、宇智波斑这些角色时才开始成为问题。
鸣人从吊车尾到打败佩恩、木叶英雄,可以说查克拉量和大招威力始终也就那样,他成长的,是招式多样性、心态、
智力这些。那也就是卡卡西与第一部十二
小强真正的差距——能把自己具有的
资源,
发挥到
多大程度的能力。
仔细看看吧,个人观点:中前期火影,是值得中低段位写手欣赏和参考的烧脑智斗大作。甚至因为策略不
复杂、可
移植性强,比猎人这种挑战
智商极限的风格更加值得模仿和
学习。
所以讨论那些幻术有多BUG,宇智波有多无解的帖子大
方向是对的,但有点没GET到点——没错人家就那么BUG,但角色强度其实是体现在让BUG技命中的智力上。就算开挂开的也不是威力挂,而是命中率挂……23333333。
反倒山寨猎人方面可以讨论下,但我觉得也无非是借其美学,自己发力的致敬程度,考虑到岸本最开始小漫画家求生存,不算恶劣。毕竟岸本其实是爆漫所说的“究极计算者”,而非天才。
第五个,死神。战斗体系:差,战斗图景:优,总评:不评了。
就说一点,死神从来就没个可靠的战斗力评价体系,不是虚圈才开始差的。看一护
第一次打剑八就知道。只是一开始
没被编辑逼着续写,极度优秀的战斗图景和诗化描述还撑得住,才没表现出来。
第六个,龙珠。战斗体系:差,战斗图景:神,总评:神作,既有观感:神作。
和JOJO其实是好基友般的存在,因为比克战之后补丁般的越续越长,战斗力体系完善度也就死神等级。然而绝妙的战斗节奏和战斗画风,
竟然能把这种问题完全遮盖住,让人手不释卷,只能说是天才了。
也因此,非常不希望尾田模仿啊,学不来的,唉……。
第七个,我的英雄学院,开始个人安利了。战斗体系:优~中,战斗图景:优,总评:优。
这部好就好在,虽然题材模仿美漫
色彩严重,但极其认真地构筑了自圆其说的超能世界观,在有限战力的基础上构建了秩序。但也因此,如果主角成长线刻画不好,与
职业英雄间的差距不能得到合理的弥补,整个秩序都会崩塌。另外在读者已经
观赏过顶级强者对决场面(OFA对AFO,类似三代对大蛇)的现在,如何体现高段对决的趣味而不像火影一样受人诟病?这方面还需要观望。
现在来说,这部值得推荐的理由反而是张力十足的战斗图景描绘,因为作者自信的缺乏还没到完美程度,但已经值得一
看了。日常剧情描写合理有(一点)深度,不把读者当傻瓜也是优点,虽然这个需要细看……。
第八个,魔笛MAGI。战斗体系:中,战斗图景,差,总评:这不是战斗漫。既有观感:把这当成战斗漫的都
后悔了吧,一定是吧。
这部……其实是郑志隐喻少女漫吧……可以说战斗纯粹为了走剧情和吸引喜欢漂亮场
面的花痴读者。虽然整体是我非常喜欢的一部有萌有思想的好漫画,但我同时
也要说,想知道差的战斗作品啥样,看它就对了。战斗方面全面输给前作地上最强
新娘,属于
放弃治疗型。
能有多差?为了让发表意见的各方都出场一遍,宁可把最激动人心的大招环节
重复一遍两遍三遍,直到淡而无味为止;从来没有哪个角色靠力量打赢与自己水平相近的对手,要么是实力碾压,要么是僵局嘴炮救场。我都怀疑大高是为了表达历史大势的不可违抗,刻意坑害仍然相信斗志和激情的读者了。大家要引以为戒啊。
第九个,达尔文游戏。战斗体系:优,战斗图景:良→差,总评:让我
失望了。
怎么说呢,这部的主角是非常讨喜的,善良却不优柔寡断,龙傲天却不无脑,典型讨人喜欢的高智商强力主角。直到现在也依然如此。超能力设计也比较合理和有趣。然而我对它的印象却从一开始的隔三差五翻
更新,到现在的弃番,为什么?。
因为对手啊!。
简单说,主角的智商得到维护的同时,作者似乎脑力不足或者过于拘泥剧情合理性了,导致反派智商极度
降低。第一个对手正常毕竟是喽啰,第二个
女主合理毕竟注定相爱,第三个,第四个,直到理应杀伐果敢掌握全局的黑帮头目也露出一副万万没想到的凄惨颜艺被轻松干掉,主角由此获得
一群随便拿出一个就能挑人家整个势力的男女后宫后,我觉得,这漫画我追不下去了。(其实
偶尔还追啦)。
这里要提出我的一个观点了:战斗体系合理还不够,让人承认这份合理还需要角色的配合,包括正派和反派。比起设定和文笔,这更是一个用不
用心的活儿。