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游戏的细节描写,最让你震撼的游戏细节有哪些?

发布时间:2022-04-28 11:23:05

分类:诗词鉴赏发布者:陌颜
看到這個問題,第一個從腦海裏跳出來是街機遊戲《合金彈頭》。
①每個人物站在懸崖邊上都會有不同的動作,男角色會張大嘴流鼻涕,女角色會向後仰快掉下去的樣子。這個大家應該都會記得...。
②路過地面上的水窪會有實時的倒影..。
③角色吃胖後坐下的時候地上會有灰塵被揚起來,走一半停下來還會累到俯身喘氣..。
④各種載具損傷後不同的形态,被打到後微微的晃動,背後排氣孔出的蒸汽等等...。
⑤拿到各種槍以後不同的開槍形态以及對角色的影響,用L激光的時候角色頭發會豎起來..。
⑥掉落的母雞如果不撿它能生蛋..生出的蛋還能破殼生出小雞..小雞還能長大繼續生蛋...生出的雞蛋還有可能是壞蛋,直接就一灘爛泥一樣融掉了...這樣的細節真是讓我震撼到無以複加。
太多太多細節了不一一說了..。
這款遊戲應該是許多人心中的美好的回憶吧,诙諧幽默又帶點無畏熱血的風格,加上極其用心的細節表現,真是讓人欲罷不能。
以上爲之前的原答案。
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2017.07.28更新:。
這答案不知怎的最近又火了,原文幾句話難以面對這麽多贊,于是花了半天時間去遊戲裏截圖來補充說明,以飨大家。
多圖殺貓,小心流量!。
人物方面當然是選可愛的Eri了!。
1:人物靜止不動時候的神态動作,這是沙漠的夜晚,冷到發抖。
2:有人提到的換槍動作,Eri拿的是7發左輪,而不是普通6發的,所以打完7槍後才會換彈夾。可以看到換的時候是擡手将左輪槍甩開,然後裝彈,帥氣的動作和後面萌萌地扔彈夾形成鮮明的對比。
3:一個隻有隻有500分的細節彩蛋,不注意就錯過了。
而有時候入場會看到賣駱駝的商人讨論。(你說這個價賣他好不好?Emmmm...)。
其實第一張圖還可以看到,作爲細節爆炸的2D遊戲,是如何解決人物轉身後的對稱性的——左手瞬間換右手,天才!!。
4:小戰車的細節形态。各種輕微回彈,Q萌Q萌的。
5:被攻擊到的小戰車,伸脖子像被狠揍了一拳。
6:換到白天了,熱爆二人組,Eri甩汗的表情和動作非常萌。
7:激光發射的光影和流暢的換槍細節。
8:老爺爺是從褲裆裏掏出内褲來給你子彈的。(阿根廷隊粉絲?)。
9:洞窟裏的面包。基本沒人會爲了這10分在這停留,要麽直接略過要麽直接吃掉,但SNK就是做了這個需要等幾秒才會出現的彩蛋,放在現在的遊戲大概會問:有什麽意義呢?意義可能就是讓這款遊戲20年甚至更久以後被我們拿出來回味的時候,依舊會被這種工匠精神驚豔到。
10:變木乃伊後Fio扔雷有幾率把自己的頭扔出去,頭長出來的時候我仿佛都能聽到‘啵’的一聲!在其他遊戲裏可能直接就成恐怖遊戲了,在這裏卻通過各種細節和小彩蛋讓整個遊戲輕松幽默的主題始終如一。
11:S槍,仔細看人物的動作,由于霰彈槍的後座力,人物由雙膝跪地的姿勢變爲了單膝着地的穩固姿勢。(另外作爲像素遊戲,這視覺表現沒誰了)。
12:這個應該都知道。(你你你别走,拿了我的東西還想跑!)。
13:附贈一個神燈拿法吧:。
建議在底下的分坑變成木乃伊先,跳得慢好反應。
先從這裏跳過去,。
這個箱子裏有變回人形的藥水,留着。
一路走過去,接下來看圖。(默數1,2,3,4,5,跳)。
頭頂還有一隻神燈,朝上打10槍就會掉下來,記得最後1槍打完馬上跳回來,不然直接掉頭上就吃掉了。
拿完神燈回來吃掉箱子裏的藥水,變回人形跳出去又是一條好漢。
14:小機器人的細節。雖然記不得小時候的具體情形,但第一次開蓋看到内部的時候我肯定是笑噴了。
15:兩個打醬油的士兵,等上一會就能看到另一人被吹一臉灰。
16:走了兩步好累,吃個甜甜圈先。(咬到手了活結!)。
17:論2D畫面如何表現脂肪細節,以及流暢的胖瘦過度。
18:上膛那下是不是覺得很有力,這就是細節的表現力。
19:第三關BOSS的細節:噴氣,坐下後打開的閃光葉片,關節的螺絲轉動,旋轉炮口的閥門以及炮口内的子彈傳動,甚至光影效果。大寫的服。
20:第四關太難截動圖了,一截圖就得死,死了基本就錯過該截的東西,記得和平飯店和八仙飯店都有出境~。
(新加了流程視頻,想看的朋友可以去找找自己當年沒有注意過的細節,另外這一關的BGM實在太好玩兒了!)。
吐槽下是哪家店叫:買東西。
BOSS卡好了就是這個樣子,感謝在腳下挨炮的“長房子”..。
21:第五關前面全是這樣的隐藏的得分點,分都不多,放那麽高一般人也根本不會發現,但這幫人就是做了,爲的就是引導告訴你這遊戲的細節玩法:我們放這麽多車在這裏不僅僅是阻攔你的哦,你站上去試試!!。
22:論一列攢足了勁的火車是怎麽氣到爆炸。可以看到機槍在高速發射的狀态下的上下擺動,人物身體的震顫,時不時的咬牙閉眼,火車壓迫力的表現,多段式的破壞,頭燈與車窗炸裂飛散出的小碎片,門被炸飛,車内燈光閃爍,與鐵軌摩擦後的火花,無處不在的細節。
23:一扇門能有什麽細節。
24:論吃道具能有什麽細節。搖動扳機的時候那種吃力感,人物的表情刻畫,機器順着人物發力甚至還會微微擡起,這種的細節與幽默兼顧的做法即使與現在的大作比起來都絲毫不遜色,但你要知道這遊戲是上個世紀的作品。
25:不同于沙漠夜晚的冷,這次是寒冷,嘴裏哈出白氣了。
26:掉到冰水裏還會有不一樣的合理死法。
27:一個生物的死亡能有什麽細節:噴出組織液-開始融化-掉眼珠-頭部解體-濺出剩餘的組織液-骨頭溶解-冒出最後一口氣。
28:大家化敵爲友一起對抗外星人,果然還是地球最重要,動态背景的刻畫非常細膩。(你感不感動?不敢動不敢動..)。
X代補充完成。
更新答主自己打的通關視頻,很家常的打法:【合金彈頭X】莽穿一切!猥瑣貪分?不存在的。_哔哩哔哩゜-゜つロ幹杯~-bilibili。

看到这个问题第一个从脑海里跳出来是街机游戏《合金弹头》。
①每个人物站在悬崖边上都会有不同的动作,男角色会张大嘴流鼻涕,女角色会向后仰快掉下去的样子。这个大家应该都会记得...。
②路过地面上的水洼会有实时的倒影..。
③角色吃胖后坐下的时候地上会有灰尘被扬起来,走一半停下来还会累到俯身喘气..。
④各种载具损伤后不同的形态,被打到后微微的晃动,背后排气孔出的蒸汽等等...。
⑤拿到各种枪以后不同的开枪形态以及对角色的影响,用L激光的时候角色头发竖起来..。
⑥掉落的母鸡如果不捡它能生蛋..生出的蛋还能破壳生出小鸡..小鸡还能长大继续生蛋...生出的鸡蛋还有可能是坏蛋,直接就一滩烂泥一样融掉了...这样的细节真是让我震撼到无以复加。
太多太多细节了不一一说了..。
这款游戏应该是许多人心中的美好的回忆吧,诙谐幽默又带点无畏热血的风格,加上极其用心的细节表现,真是让人欲罢不能。
以上为之前的原答案
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2017.07.28更新:。
这答案不知怎的最近又火了,原文几句话难以面对这么多赞,于是花了半天时间去游戏里截图来补充说明,以飨大家。
多图杀猫,小心流量!。
人物方面当然是选可爱的Eri了!。
1:人物静止不动时候的神态动作,这是沙漠的夜晚,冷到发抖
2:有人提到的换枪动作,Eri拿的是7发左轮,而不是普通6发的,所以打完7枪后才会换弹夹。可以看到换的时候是抬手将左轮枪甩开,然后装弹,帅气的动作和后面萌萌地扔弹夹形成鲜明的对比
3:一个只有只有500分的细节彩蛋,不注意就错过了。
而有时候入场会看到卖骆驼的商人讨论。(你说这个价卖他好不好?Emmmm...)。
其实第一张图还可以看到,作为细节爆炸的2D游戏,是如何解决人物转身后的对称性的——左手瞬间换右手,天才!!。
4:小战车的细节形态。各种轻微回弹,Q萌Q萌的。
5:被攻击到的小战车,伸脖子像被狠揍了一拳。
6:换到白天了,热爆二人组,Eri甩汗的表情和动作非常萌。
7:激光发射的光影和流畅的换枪细节。
8:老爷爷是从裤裆里掏出内裤来给你子弹的。(阿根廷队粉丝?)。
9:洞窟里的面包。基本没人会为了这10分在这停留,要么直接略过要么直接吃掉,但SNK就是做了这个需要等几秒才会出现的彩蛋,放在在的游戏大概会问:有什么意义呢?意义可能就是让这款游戏20年甚至更久以后被我们拿出来回味的时候,依旧会被这种工匠精神惊艳到。
10:变木乃伊后Fio扔雷有几率把自己的头扔出去,头长出来的时候我仿佛都能听到‘啵’的一声!在其他游戏里可能直接就成恐怖游戏了,在这里却通过各种细节和小彩蛋让整个游戏轻松幽默的主题始终如一。
11:S枪,仔细看人物的动作,由于霰弹枪的后座力,人物由双膝跪地的姿势变为了单膝着地的稳固姿势。(另外作为像素游戏,这视觉表现没谁了)。
12:这个应该都知道。(你你你别走,拿了我的东西还想跑!)。
13:附赠一个神灯拿法吧:。
建议在底下的分坑变成木乃伊先,跳得慢好反应
先从这里跳过去,。
这个箱子里有变回人形的药水,留着。
一路走过去,接下来看图。(默数1,2,3,4,5,跳)。
头顶还有一只神灯,朝上打10枪就会掉下来,记得最后1枪打完马上跳回来,不然直接掉头上就吃掉了。
拿完神灯回来吃掉箱子里的药水,变回人形跳出去又是一条好汉。
14:小机器人的细节。虽然记不得小时候的具体情形,但第一次开盖看到内部的时候我肯定笑喷了。
15:两个打酱油的士兵,等上一会就能看到另一人被吹一脸灰。
16:走了两步好累,吃个甜甜圈先。(咬到手了活结!)。
17:论2D画面如何表现脂肪细节,以及流畅的胖瘦过度。
18:上膛那下是不是觉得很有力,这就是细节的表现力。
19:第三关BOSS的细节:喷气,坐下后打开的闪光叶片关节螺丝转动,旋转炮口的阀门以及炮口内的子弹传动,甚至光影效果。大写的服。
20:第四关太难截动图了,一截图就得死,死了基本就错过该截的东西,记得和平饭店和八仙饭店都有出境~。
(新加了流程视频,想看的朋友可以去找找自己当年没有注意过的细节,另外这一关的BGM实在太好玩儿了!)。
吐槽下是哪家店叫:买东西。
BOSS卡好了就是这个样子,感谢在脚下挨炮的“长房子”..。
21:第五关前面全是这样的隐藏的得分点,分都不多,放那么高一般人也根本不会发现,但这帮人就是做了,为的就是引导告诉你这游戏的细节玩法:我们放这么多车在这里不仅仅是阻拦你的哦,你站上去试试!!。
22:论一列攒足了劲的火车是怎么气到爆炸。可以看到机枪在高速发射的状态下的上下摆动,人物身体的震颤,时不时的咬牙闭眼,火车压迫力的表现,多段式的破坏,头灯与车窗炸裂飞散出的小碎片,门被炸飞,车内灯光闪烁,与铁轨摩擦后的火花,无处不在的细节。
23:一扇门能有什么细节。
24:论吃道具能有什么细节。摇动扳机的时候那种吃力感,人物的表情刻画,机器顺着人物发力甚至还会微微抬起,这种的细节与幽默兼顾的做法即使与现在的大作比起来都丝毫不逊色,但你要知道这游戏是上个世纪的作品。
25:不同于沙漠夜晚的冷,这次是寒冷,嘴里哈出白气了。
26:掉到冰水里还会有不一样的合理死法。
27:一个生物的死亡能有什么细节:喷出组织液-开始融化-掉眼珠-头部解体-溅出剩余的组织液-骨头溶解-冒出最后一口气
28:大家化敌为友一起对抗外星人,果然还是地球最重要,动态背景的刻画非常细腻。(你感不感动?不敢动不敢动..)。
X代补充完成。
更新答主自己打的通关视频,很家常的打法:【合金弹头X】莽穿一切!猥琐贪分?不存在的。_哔哩哔哩゜-゜つロ干杯~-bilibili。

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